返回 喵客信条 首页

上一页 目录 下一页

种族数据与种族天生天赋[1/2页]

    看之前请再一次的跟我说一遍——本文与纯DND有些差别……

    人类天生基础属性是力量8\/敏捷8\/体质8\/智力8\/感知8\/魅力8

    人类有五个分支。

    修正\/调整

    亚修比人:

    金币伟力——交易技能+15

    福无双至——魅力+2或感知+2(二选一)——选择魅力+2,圣骑士所有神术等级可选神术+1并+2意志\/选择感知+2,牧师所有等级神术位+1并+2意志

    神圣之名——所有意志鉴定+1有利、就职牧师与圣骑士意志鉴定+1有利(一共+2有利)。

    金丝雀人:

    优雅之剑——长剑最大专精+1

    矛与盾的选择——敏捷+2或力量+2(二选一)——选择敏捷+2将无法选择巡林客\/选择力量+2时将无法选择盗贼

    军团作战——金丝雀人在团队中占50%以上,团队所有团队成员获得意志鉴定+1有利

    金丝雀人天生的优雅让玩家无法成为野蛮人。

    绿森人:

    要肉体还是要精神——体质+2或感知+2(二选一)——选择体质+2时对毒素伤害有10点免伤并锤类最大专精+1\/选择感知+2将获得专注+20并单手锤伤害下限+2

    选择这个人种将无法成为法师或术士

    选择大猫人混血血统时力量+2,魅力-4,交涉-15,唬骗+15、单手武器伤害下限+4

    莫格斯人

    奥术之民:法术辩识+10

    力与美,二选一——智力+2或魅力+2(二选一)——选择智力+2就职法师时所有法术位+1\/选择魅力+2就职奥术尖兵或术士时获得奥术抵抗:减免所有法术类伤害2点\/每10等级,交涉+15

    选择法师与术士时力量-2、体质-2、所有法术位等级+1

    宋人\/阳人

    心灵手巧的代价:敏捷+2、感知+2、体质-2,力量-2、基础最大耐力值为80。

    先生,您看这批货物,都是最好的香料与丝绸:交易技能+10、交涉+10。

    包学包会:兼职时,第一副职业与第二副职业都不会有经验难度加值。

    -------------------

    精灵天生基础属性是力量6\/敏捷10\/体质6\/\/智力8\/感知8\/魅力10

    精灵有四个分支。

    大地精灵:

    剑舞者——剑类伤害+1D6

    祸可以从口出,病不可以从口入——医疗与烹调+20、免疫所有天然毒素。

    地脉之力——体质+2,对毒素伤害有15点免伤,中性与中性以下人工毒素免疫。

    大地精灵无法就职法师,他们只有术士。

    纯粹的大地精灵(非混血)有七十码红外视觉。

    等级难度+2

    风精灵

    空气之灵——弓类最大专精+1

    四周无树……安全——敏捷+4、体质-2、力量-2。

    选择巡林客职业时将再获得长弓最大专精+1(叠加)

    选择巡林客职业后将必须保持混乱善良阵营相性否则将无法升级、如果阵营变成邪恶、将会被风精灵评议会追杀(注:评议会工作人员最低等级为80,最高等级为风精灵与弓箭手之神,RANK高达18……

    等级难度+2

    水精灵\/月精灵:

    月之民——高等法术抵抗:减少所有法术类伤害3点\/每10等级,同时体质-2、力量-2

    月神赞美——魅力+4、交涉+10、唬骗+10。

    无视毒素——任何毒素都无法杀死水精灵,但致命毒素会强制使水月精HP落到1点,同时一段时间(视毒素强度)内失去知觉。

    无法就职战士、野蛮人、巡林客与圣骑士。

    等级难度+3

    沙安精灵有独立天生基础属性:力量8\/敏捷8\/体质10\/\/智力8\/感知10\/魅力8

    血与火之泪——高等火焰抵抗:减少所有火焰类法术伤害4点\/每10等级。

    双头剑大师——双头剑伤害+2D6

    巨力投掷——回旋镖类飞行武器伤害下限+4、有效攻击距离+60码。

    决死之心——面对施法职业时,坚韧鉴定+2有利、意志鉴定+2有利

    沙安半精灵无法成为法师、术士、圣骑士与牧师、沙安半精灵对以上职业团体的关系均为冷淡

    沙安半精灵与奥术兄弟会关系为友好,就职奥术尖兵后意志鉴定+2有利(主职业为奥术尖兵时获得)

    等级难度+3

    -------------------

    小型人种

    小型人种有四个独立种族

    提夫林小猫人天生基础属性:力量6\/敏捷12\/体质6\/智力6\/感知12\/魅力8

    提夫林小猫人:

    猫崽的灵巧——投掷武器伤害+1D6\/每10等级、侦察、聆听、平衡、攀爬、翻滚与跳跃+20、所有反射鉴定+2有利

    猫崽的虔诚——治疗神术效果增加\/轻伤+1D6\/中度伤+2D6\/重伤+3D6\/每10等级

    猫崽的正义——(需要保持非邪恶阵营才会生效)与邪恶阵营目标对抗时所有鉴定+2有利

    猫崽的难题——作意志鉴定时+2难度。

种族数据与种族天生天赋[1/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页