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第一百五十五章 【三个系统】[2/2页]

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    模式,才能够成功讨伐怪物,这极大的增加了游戏的可玩性!

    nbsp2.战斗系统

    nbsp怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;

    nbsp首先,怪物的攻击力与血量较高(而且血量不显示,需要靠玩家自行摸索,比如根据怪物的伤残程度...);

    nbsp其次,这款游戏的武器招式偏写实风,难以像传统ACT游戏那样华丽连招,初入坑的玩家将会感觉比较吃力;

    nbsp【怪物猎人】这款游戏中将有十数种武器供玩家选择和使用,比如大剑、片手剑、大锤、长枪、弩、双剑、太刀、弓箭、铳枪,而且每种武器都有独立的操作系统甚至技能。

    nbsp甚至不同的武器还具有不同的特性,比如大剑能蓄力重击,片手剑能拔刀喝药,大锤可以晕怪...

    nbsp总之单单是熟练一种武器,就能让玩家琢磨许久,而前世的玩家中因更换武器,而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

    nbsp另外,怪物猎人还有一个非常独特的随从猫系统,猫咪可以为玩家做饭,陪玩家修炼,辅助玩家的生活,甚至个别稀有强大的猫咪还能踏入狩猎场,帮助玩家与各种各样的怪物战斗,一些玩家和猫甚至能放出强力的合体技!

    nbsp可以说,随从猫将是怪物猎人世界中,玩家最出色的伙伴!

    nbsp3.任务和联机系统

    nbsp怪物猎人的核心玩法就是用各种各样的战斗方法讨伐各种各样的怪物。在游戏里,玩家的一切行动将跟随任务指引,玩家将可以从怪物猎人协会或者各种NPC那里接取到讨伐各种怪物任务,并依靠任务信息成功找寻觅到怪物的踪迹。

    nbsp然而一些位于生态链巅峰的怪物,比如SSS级怪物以及世间罕见的G级怪物,完全不是玩家一人可以独立解决的。

    nbsp所以沈子旭所设计的这款【怪物猎人】将引入联机模式!玩家最多可以12名玩家联机游玩,主机版可以和PC玩家通过互联网联机游玩!而团队打法也将提供这款游戏一个全新的玩法,为那些具有创新性思维的玩家提供一个绝佳的舞台。

    nbsp比如,有些辅助性玩家很难单挑S级怪物,但在团队狩猎SSS级怪物时,将发挥到巨大的作用!

    nbsp“最后,我要补充一下,这款游戏在我的初步构思中,将会同步登录到PB3平台以及PC平台上!而开发的时间我给你们6个月!溯光之前没有这个现金流,全是凭借着【天命】以及【FATEGO】,我们才获得了源源不断的资金。”

    nbsp“现在就算一年内我们不发售任何新游戏,公司将依旧保证盈利状态,能够支撑你们用时间金钱人力物力来制作这一款3A级别的大作!”

    nbsp“所以这对你们也是一个机会!我知道公司内部挖苦你们最多的是哪些人...报仇的机会我给你们!”

    nbsp“星海工作室你们也知道,他们所制作的【大圣传齐天大圣】,到今年年底的时候也会同步登录到PC和PB3平台,所以这一次我想看你们内部进行一次比拼!”

    喜欢。

第一百五十五章 【三个系统】[2/2页]

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