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第三百五十一章 【暗黑破坏神】[1/2页]

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    nbsp沈子旭确实懵比了,不过却不是因为他的脑袋对DND一片空白...

    nbsp而是...这是什么鬼的运气?

    nbsp说起类DND游戏,大家脑袋里绝对会弹出一大堆游戏的名字。

    nbsp因为这种游戏绝对是引领了整整一个时代。

    nbsp但是提到DND+刷刷刷的游戏,大家脑袋里绝对只会弹出一个名词!

    nbsp对于沈子旭来说,他这波抽签的运气简直好的爆炸!

    nbsp不知大家还记得吗,沈子旭刚刚邀请了擅长roguelike游戏的郝尤溪加入溯光,他的目的是做一款带有roguelike元素的游戏。

    nbsp而这款游戏也正是在前世,颠覆了一个被日式游戏统治的时代,并开创了游戏史新时代的游戏系列。

    nbsp【暗黑破坏神】系列!

    nbsp1994年,大部分游戏都是2D横版闯关的,剧情这东西基本没有,但有这么一堆倔强的小伙子,我就非得把游戏做成俯视角度的角色扮演。

    nbsp啥?现在流行的DND和我们的DND不同?

    nbsp我管他呢!我就想做我想要的。

    nbsp结果他们是很倔强,各位出版公司的老板们也不含糊,谁也没为这款游戏掏腰包。

    nbsp当时的北方暴雪混得不咋地,但偏偏碰上了更不咋地的这帮小伙子,秉承着负负得正的信仰,二人一拍即合,钱不在多,先用再说,最初的【暗黑破坏神:1】就这么诞生了。

    nbsp整个游戏地图就是一个叫做崔斯特姆的小镇,咱们得摸进教堂的菜窖,把里面的坏蛋干掉。总共有三个角色可以选择,每个角色有着各自的技能,想得道升仙还得找技能书...

    nbsp呀!咋感觉说的是【传奇】呢?

    nbsp那是因为【暗黑破坏神】系列正是风靡华夏,至今仍旧霸屏的魔性网游【传奇】的创意来源。

    nbsp【暗黑破坏神:1】作为一款钱不够创意来凑的游戏,只有销量高口碑够好,才能有资格孕育下一代。

    nbsp可能是名字中”暗黑“二字的加持,【暗黑破坏神:1】成为了一匹黑马,发售18天就卖出100万份。

    nbsp暴雪和小伙子们举杯痛饮:“我早就说过,我负你也负,咱俩肯定富!”

    nbsp看起来,【暗黑破坏神】在那个年代取得了这个成绩,已经是很不可思议的了。

    nbsp毕竟那个时候的百万销量?岂不是相当于现在的千万销量?(虽然没那么夸张...)

    nbsp很多人以为这就是巅峰了?然而这只是【暗黑破坏神】系列的启航,真正的开挂人生还在后面。

    nbsp【暗黑破坏神:1】大获成功之后,钱这回是到位了,活得干了吧?

    nbsp不行,已经证明了负负得正的理论后,这对二人组又准备实践一波“慢工出细活。”

    nbsp正如我上面所说,经典游戏一代又一代的推出,也一直被超越,但总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。

    nbsp何谓经典?

    nbsp从本体特征来看,所谓

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