返回 王牌游戏制作师 首页

上一页 目录 下一页

第四百四十章 【选择困难症】[2/2页]

天才一秒记住本站地址:[28小说网]https://m.28xs.cc最快更新!无广告!

    
    nbsp你的很多选择并不会导致传统意义上的坏的结果或者好的结果!

    nbsp举个例子,你遇到了一波强盗,这时你就会有三种选择:

    nbsp1.付出买路财!(500铜币)

    nbsp2.与他们战斗!

    nbsp3.逃跑!

    nbsp如果你口才比较好,还会多一个选项:

    nbsp4.说服他们放你离开(智商大于100)!

    nbsp当你的身形比较强壮则会多一个选项:

    nbsp5.嘿,我劝你最好别把主意打到我的头上!(体质大于100)

    nbsp......

    nbsp姑且不讨论4和5号选项。

    nbsp在普通的游戏中,13号选项分别是这种结果:

    nbsp逃跑就会避免了一次战斗,算是回避了风险,但需要考虑逃跑失败的可能性。

    nbsp战斗的话会承担一定的风险,但战斗获胜后可以获得经验和怪物掉落,算是承担风险后的额外收入。

    nbsp付出买路财会损失一定的金钱,但结果是必然能够回避这次战斗的风险。

    nbsp总之,只要能打败这些强盗,玩家们肯定会选择战斗,基本上9成玩家都是这么选的...这还用考虑?抢我的钱,还打不过我,你找死?

    nbsp但在CRPG中,你的选择不能这么简单做出!

    nbsp逃跑时你可能会偶然闯进另一个危险的地方,承担更大的风险同时获取更大的收益。

    nbsp战斗把敌人打败后反而会吸引到强盗们的投诚,他们想加入你的阵营。

    nbsp战斗被强盗们打败后,会被抓去强盗营地,反而引发了一段隐藏剧情。

    nbsp你付出买路财后可能会得到额外的情报,而后续没准能和这些强盗结实,和他们产生新的互动。

    nbsp总之,在CRPG中,各种选项没有纯粹的好坏,只有纯粹的选择,即你想怎么做?

    nbsp教训这些强盗还是跑路,遵循本心,如果你什么都要考虑利益得失,庞大的选项和结果会让你的大脑死机的。

    nbsp云裳这时就死机了...

    nbsp【永生之王】的初章剧情很简单...

    nbsp主角被领主邀请去做客,会议后大家都各自休息了...

    nbsp这时候突然有一堆黑衣人袭击了城堡!

    nbsp云裳纠结的则是:

    nbsp某位刚认识她没多久的NPC,居然要赠送给她一个戒指。

    nbsp属性还不错...

    nbsp云裳纠结了...

    nbsp“如果拿了这人给我的戒指,我就会在这个阶段得到一件强有力的装备,可是这里怎么看都像有阴谋的样子!这个NPC长得也不像是个好人,怎么都感觉他和黑衣人是一伙的...”

    nbsp“不拿!”

    nbsp“拿?”

    nbsp“管他呢!先拿了再说!”

    喜欢。

第四百四十章 【选择困难症】[2/2页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页