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第四百六十五章 【对玩家负责到底】[2/2页]

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    了!“

    nbsp沈子旭的意思很明确...他们VR游戏,尤其恐怖游戏研发的方向不太对!

    nbsp作为最容易引发人感官冲击的恐怖体验,恐怖游戏成了最能证明VR游戏沉浸感的利器。

    nbsp【寂静岭】只是第一步,相信允许其他公司加入【惊蛰】开发者联盟,并允许他们开发VR游戏之后,一定会有大量公司选择开发恐怖游戏这个题材。

    nbsp虽然这件事还很遥远,但沈子旭觉得有必要把这件事情给提前考虑到。

    nbsp所以才有了这次会议,沈子旭盯着所有人说道:

    nbsp“我认为我们在【寂静岭】中,当前的很多内容都做得有点过头了。很多恐怖体验、惊悚体验都需要严格审核。”

    nbsp“对于相同的内容,通过电视或电影荧幕看到的时候,对观众来说是一种抽象的印象,那并不可怕,观众知道那不是真的,也知道自己是为了消遣或放松。”

    nbsp“但放到VR游戏里的时候,超强的沉浸感会让玩家忘记自己身处何地,也会刺激身体或内脏发生本能反映。”

    nbsp“比如VR游戏中常见的跳悬崖设计,放在电视上,观众会笑,放到VR里,玩家的脑子会认为:这不是游乐性的跳悬崖,这是在逃生。”

    nbsp“这远远超过了娱乐的范畴!“

    nbsp“我们的游戏...已经不是游戏了,而是真正的恐怖!”

    nbsp云裳听懂沈子旭意思的瞬间就炸毛了:“可是,惊悚和恐怖的体验不正是所有优秀的恐怖游戏的追求吗?如果【寂静岭】不那么恐怖,或者说所有VR恐怖类游戏都不恐怖...那恐怖游戏这个种类还有什么意义?”

    nbsp沈子旭摇了摇头:“我不是让你们削减恐怖元素...而是需要对【寂静岭】或者以后的恐怖类游戏施加一个规则...或者说枷锁。”

    nbsp接着,沈子旭简单介绍了一下他的想法。

    nbsp规则的制定主要从三点出发...

    nbsp第一,更严格的销售前提...

    nbsp【寂静岭】将推出两个版本,一个是普通的主机版,另一个则是VR版。

    nbsp其实绝大多数玩家对主机版不会那么害怕,毕竟就如上面所说,失去了深入其中的沉浸似的体验,恐怖游戏也就没那么吓人了。

    nbsp至少...玩普通的电子游戏,很难会出现吓死人这种事情。

    nbsp而【寂静岭】的VR版将更多的作为一个噱头来进行销售,简单的说...每一个购买【寂静岭】VR版的玩家都必须实名认证,而且需要提供医院开具的身体健康证明。

    nbsp可以说这绝对会极大地影响这款游戏的销量,毕竟玩家如此大费周章只为玩一款游戏?想必绝大多数玩家都会望而却步。

    nbsp可沈子旭无所谓...恐怖游戏的销量本来就低,本来就是小众中的小众...

    nbsp甚至可以这么说,沈子旭如果只是想赚钱的话根本就不会选择制作【寂静岭】这种游戏。

    喜欢。

第四百六十五章 【对玩家负责到底】[2/2页]

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