第四百八十一章 【桌游电子化】[2/2页]
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p; nbsp而电子游戏行业的年度营收已经开始冲击万亿大关。
nbsp在这种百倍营收的压制下公司也由全美最大的娱乐公司...沦为了不入流的配角。
nbsp克莱恩也正是在这个背景下上任的...可惜的是他的初次尝试以失败而告终。
nbsp但这也很正常...毕竟这是TSD公司的第一款电子游戏...他们这么大的公司难道没有试错的机会吗?
nbsp实际上克莱恩对这次的结果还是满意的...
nbsp虽然【万智牌ol】凉的很快,但前期巨大的流量是轻易可见的...也成功让TSD公司在互联网和电子游戏圈刷了一波存在感。
nbsp克莱恩和他的团队认为一次失败没什么问题,只要大的方向对了就行了。
nbsp可这也给了利威尔卷土重来的机会。
nbsp实际上,公司内部现在就流传着一种说法:
nbsp“桌游根本不适合电子化!”
nbsp“打好线下环节,保住桌游市场就好了,不要想着去电子游戏市场分一杯羹。”
nbsp“【万智牌ol】是今年公司最大的战略失误!它的失败甚至会影响到公司的桌游市场!”
nbsp“克莱恩太年轻了,好高骛远...绝不适合领导TSD公司!”
nbsp这是在根本上质疑克莱恩的路线和方向错了...克莱恩绝不能忍受。
nbsp但这抹黑的方法却很有效,TSD的股东中绝大多数都是桌游时代的老古董,他们对电子游戏本就不了解...
nbsp一时间,克莱恩的所有行动都遭到了质疑。
nbsp可他又没有反驳的办法...
nbsp跟他们解释...电子游戏是一个万亿级别的市场,未来可期...
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nbsp利威尔就回了一句——这跟我们有什么关系,我们是做桌游的...
nbsp克莱恩就说桌游可以电子化啊!我们也可以在这个万亿级别的市场分一杯羹!
nbsp利威尔就回了一句——然后呢?有哪些桌游电子化后的成绩很棒吗?为什么我们要这样瞎折腾?
nbsp克莱恩竟无言以对...
nbsp实际上,桌游电子化目前最好的成绩...尚且属于扑克牌,象棋等传统项目...溯光游戏大厅了解一下。
nbsp可这类游戏和TSD公司经营的桌游完全不是一个种类啊...
nbspCRPG倒也是从桌游衍变出来的...可是CRPG在电子游戏中本就是食物链底层,所占有的市场根本就没有万亿级别...甚至连10亿级别都不到...还不如桌游市场。
nbsp这样简直毫无说服力吗。
nbsp就这样,克莱恩一直被利威尔怼到怀疑人生,在公司的声望也是大跌。
nbsp这时...【炉石传说】公布了...
nbsp克莱恩觉得,这是一个机会,让公司的股东看看桌游电子化的强大潜力...
nbsp至于失败?那些老古董和利威尔对溯光一无所知,克莱恩却熟知溯光的所有事迹。
nbsp既然出手了,那么溯光绝对认为在这个领域内有利可图,而且最终的结果也会如他们所愿。
nbsp“既然如此...我就拿溯光来作为例子,来证明我所领导的公司,发展方向是绝对正确的。”
nbsp于是,在克莱恩的号召下,TSD公司的高层举行了一个会议,人手注册了一个溯光账号...开始了【炉石传说】之旅。
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