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第四百八十一章 【桌游电子化】[2/2页]

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    p;   nbsp而电子游戏行业的年度营收已经开始冲击万亿大关。

    nbsp在这种百倍营收的压制下公司也由全美最大的娱乐公司...沦为了不入流的配角。

    nbsp克莱恩也正是在这个背景下上任的...可惜的是他的初次尝试以失败而告终。

    nbsp但这也很正常...毕竟这是TSD公司的第一款电子游戏...他们这么大的公司难道没有试错的机会吗?

    nbsp实际上克莱恩对这次的结果还是满意的...

    nbsp虽然【万智牌ol】凉的很快,但前期巨大的流量是轻易可见的...也成功让TSD公司在互联网和电子游戏圈刷了一波存在感。

    nbsp克莱恩和他的团队认为一次失败没什么问题,只要大的方向对了就行了。

    nbsp可这也给了利威尔卷土重来的机会。

    nbsp实际上,公司内部现在就流传着一种说法:

    nbsp“桌游根本不适合电子化!”

    nbsp“打好线下环节,保住桌游市场就好了,不要想着去电子游戏市场分一杯羹。”

    nbsp“【万智牌ol】是今年公司最大的战略失误!它的失败甚至会影响到公司的桌游市场!”

    nbsp“克莱恩太年轻了,好高骛远...绝不适合领导TSD公司!”

    nbsp这是在根本上质疑克莱恩的路线和方向错了...克莱恩绝不能忍受。

    nbsp但这抹黑的方法却很有效,TSD的股东中绝大多数都是桌游时代的老古董,他们对电子游戏本就不了解...

    nbsp一时间,克莱恩的所有行动都遭到了质疑。

    nbsp可他又没有反驳的办法...

    nbsp跟他们解释...电子游戏是一个万亿级别的市场,未来可期...

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    nbsp利威尔就回了一句——这跟我们有什么关系,我们是做桌游的...

    nbsp克莱恩就说桌游可以电子化啊!我们也可以在这个万亿级别的市场分一杯羹!

    nbsp利威尔就回了一句——然后呢?有哪些桌游电子化后的成绩很棒吗?为什么我们要这样瞎折腾?

    nbsp克莱恩竟无言以对...

    nbsp实际上,桌游电子化目前最好的成绩...尚且属于扑克牌,象棋等传统项目...溯光游戏大厅了解一下。

    nbsp可这类游戏和TSD公司经营的桌游完全不是一个种类啊...

    nbspCRPG倒也是从桌游衍变出来的...可是CRPG在电子游戏中本就是食物链底层,所占有的市场根本就没有万亿级别...甚至连10亿级别都不到...还不如桌游市场。

    nbsp这样简直毫无说服力吗。

    nbsp就这样,克莱恩一直被利威尔怼到怀疑人生,在公司的声望也是大跌。

    nbsp这时...【炉石传说】公布了...

    nbsp克莱恩觉得,这是一个机会,让公司的股东看看桌游电子化的强大潜力...

    nbsp至于失败?那些老古董和利威尔对溯光一无所知,克莱恩却熟知溯光的所有事迹。

    nbsp既然出手了,那么溯光绝对认为在这个领域内有利可图,而且最终的结果也会如他们所愿。

    nbsp“既然如此...我就拿溯光来作为例子,来证明我所领导的公司,发展方向是绝对正确的。”

    nbsp于是,在克莱恩的号召下,TSD公司的高层举行了一个会议,人手注册了一个溯光账号...开始了【炉石传说】之旅。

    喜欢。

第四百八十一章 【桌游电子化】[2/2页]

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