第475章 Cloud9的复盘和NaVi的复盘[1/2页]
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其实faze在上半年的战绩奇差,就像卡托维兹后的Astralis一样。
nbsp似乎都是内部出了问题。
nbsp关于这些问题的关键点,还有那一瞬间的灵感,Stewie2K还没完全找到。
nbsp他只得简要说道。
nbsp“faze在上半年的状态很差,战绩也很差,甚至连一些二线队伍都赢不下来,或者打得很吃力。
nbsp我们分析过他们那会儿的数据。
nbsprain还有karrigan俩人,身体轮番出现问题。数据下滑是在所难免的。
nbsp可Niko那段儿时期的数据,也下滑的很厉害。
nbsp他却没有生病。我们认为是Niko那个时期正在减肥,造成的内分泌紊乱,所以状态不好。
nbspBackflow还是一如既往的稳定,ropz的数据在那个时期甚至还有上升。
nbsp当然,这也很正常。
nbsp主要火力点不发挥,ropz要做的事情就会变得多一些。
nbsp我们并不能一味的祈求对手状态不好,来赢下比赛。
nbsp这不是科学的方式。”
nbsptarik听完,略有些失望。
nbsp但他还是捕捉到了重点,就是要重点看一看当初faze输掉的那些比赛,到底是怎么回事。
nbsp既然能输掉,肯定不只是状态差这么简单。
nbsp至于Skadoodle,就不用问了。
nbsp北美内战封神,外战很一般。
nbsp狙击手的时候对不过刘风,走单的时候对位ropz也没什么太大把握。
nbsp“谁还有什么想法,可以继续说一说,如果没有的话,我们就复盘今天的demo。”
nbsp教练valens,环视众人一眼,出言询问道。
nbsp“我有些想法。”
nbspautimatic举手说道。
nbsp看到大家鼓励的眼神后,他掏出手机,打开备忘录,找到自己关于faze的那些记录点,说道。
nbsp“我也研究了一下当初faze输掉的那些比赛demo。
nbsp在他们状态不好的时候,都是在一些两区相对独立的地图上,输掉的比赛。
nbsp比如死城之谜,炼狱小镇这样的地图。
nbsp当然,死城之谜效果最好。
nbsp他两区独立,回防路程很长,防守的时候,单人需要掌控的面积更大,难以用道具拖延。
nbsp这样的话,即便对方有一到两个人状态爆炸,也容易被战术隔离。
nbsp前段时间,在科隆小组赛上,faze差点输给Immortals,就是这种局面。
nbsp如果当时Niko和rain不爆发,Backflow一个人肯本支撑不住局面。
nbsp我认为,现在面对faze,最好的打法,就是找出他们状态最差的一到两个人死打。
nbsp把狙击手和容易爆发的火力点,做战术隔离。
nbsp进攻的时候,更坚决一些,逼迫对方按照我们的预想来调动阵型。
nbsp这样节奏才会逐渐被我们掌握。”
nbsp听完之后,tarik和教练valens,都向autimatic竖起大拇指。
nbspStewie2K的灵感,似乎也更清晰了一些。
nbsp但他们也知道,想抓faze的弱位谈何容易,那几个家伙,哪有那么多虚弱期可抓。
nbsp接下来,就是复盘demo的环节。
nbsp他们甚至还播放了语音频道的录音。
nbsp无非就是看看faze的战术执行质量,自己这边到底是被哪个环节骗到了。
nbsp当时下指令的时候,到底场上的信息收集了多少。
nbsp到底是指令不合理,还是区域联动没做好,又或者是单纯的枪法没接住。
nbsp如果是枪法问题,那么就要再推敲道具细节和走
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