第494章 结束拍摄准备返回欧洲[1/2页]
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第二天。
nbsp这是与ELEAGUE官方约定的最后一个拍摄日。
nbsp今天的访谈镜头,刘风更多一些,因为他是亚特兰大Major的MVP,ELEAGUE举办的几次比赛,刘风都获得了冠军,尽管是分属两个俱乐部。
nbsp可以说,他就是ELEAGUE的宠儿。
nbsp摄制组负责人,很显然对刘风的国籍更感兴趣,更具话题点。
nbsp他们也很想从刘风身上,捕捉到一些CNCS发展的影子。
nbsp因为包括ELEAGUE在内的大部分欧美从业人员,都不认为CNCS具备孕育顶尖职业选手的土壤。
nbsp虽然这是刻板印象,但与实际情况相差并不算远。
nbsp他们想先听听刘风对于CNCS环境的见解。
nbsp所以率先抛出了这个主题。
nbsp刘风坐在镜头前,思考了很久。
nbsp关于这件事的看法,其实每一名CNCS从业人员甚至是玩家,都有很多。
nbsp可以说出一大堆听上去很实际的理由。
nbsp但是深入剖析的话,却又不知从何说起。
nbsp刘风觉得自己整理的差不多,向摄制人员点头示意,可以开始了。
nbsp【其实CS在我们国家,一直都是主流游戏。
nbsp它从很早的时候,就流行在所有喜欢电脑游戏的人群当中了。
nbsp从CS1.6时期就是这样,我们当年有WNV,也有后来的TYLOO。
nbsp他们也曾击败过如COL、fnatic那样的霸主,拿到了一些不错的成绩。
nbsp一直都被视为强队的。
nbsp他们的确是当时最有天赋的那一批人。
nbsp虽然我没经历过那个时代,但是这样的故事一直在流传着。
nbsp大家不能认为我们的国家地域广阔人口众多,就应该涌现出更多的天才和俱乐部。
nbsp其实与当时的瑞典等国家一样,我们有专业的俱乐部,也有众多的民间队伍,他们一直在互相对抗着。
nbsp每当涌现出一个愿意走职业道路的天才选手,就会被输送到顶级职业队伍里。
nbsp与欧美国家一样,大家都是靠着热爱开始启蒙的。
nbsp可能我们国家的大部分人,对于这件事的看法不太一样。
nbsp我们是个发展中国家,多年以来遵循着传统职业道路在发展和前进。
nbsp玩游戏,被大多数人当成享乐和放松,没人把他当作一份事业来看待。
nbsp很多普通家庭里,家长是不允许年轻的孩子,在这种事情上去试错的。
nbsp他们认为,人生当中的职业规划可以失误,但是绝对不能在这种事情上失误。
nbsp最先把这个事当事业的人,自然而然就成为了早期的职业选手。
nbsp即便是我,玩儿这款游戏的初衷,也是放松和享乐。
nbsp那个时候,我刚经历完学生生涯中最重要的考试,只是单纯的想找个发泄口,尝试更多以前无法尝试的事情而已。
nbsp我们国内也刚刚有了一到两家对战平台,它可以把所有的CS玩家都吸引进来。
nbsp它也有榜单和积分系统,也等于给了平民玩家一个展示游戏水平的机会。
nbsp可以让所有玩家看到你的成绩。
nbsp当然,也包括那些职业俱乐部。
nbsp就像Faceit一样,他给了普通玩家一种上升通道。
nbsp我也是走着这样的路,进入TYLOO的。
nbsp而在CS1.6时期,只能通过口口相传或者在某些比赛上一战成名,才能被发现。
nbsp当然,在口口相传和一战成名之前,你可能还要做很多很多事情。
nbsp比如想尽办法挤进在当地小有名气的民间队伍。
nbsp还要再多次比赛试炼中,得到大家的口碑。
nbsp甚至连去外地参赛,都被视作一种勇气。
nbsp那些最先萌生职业思想的人,已经站在山顶了,还修筑了城堡,他们有最优秀的资源。
nbsp而民间队伍,是要想尽办法攻陷这些城堡的人,难度高到无法想象。
nbsp你必须绝对优秀,才能让他们把你当回事。
nbsp至于当下这个时期。
nbsp大多数问题,都来自于网络和地域的限制。
nbsp亚洲鱼塘无法完
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