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第二百三十九章 资料[2/2页]

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    nbsp如果法术说明中标示「器材/法器」或「材料/法器」,则对奥术而言是指材料成分或器材成分,对神术而言是法器成分(斜线前为奥术,后为神术)。

    nbsp消耗经验值:有些强力法术(如「祈愿术」、「通神」、「奇迹术」)会需要付出XP。没有任何法术可以回复以此法失去的XP(即使「复原术」也不行)。如果你的XP不够,便无法施展该法术;且所消耗的XP量不能因此让你等级下降,所以XP不足时不可消耗。不过在升级时,可以选择不升级而消耗XP。XP的消耗方式如同材料成分,施法时会马上失去,不论法术成功与否。

    nbsp施法时间

    nbsp许多法术的施法时间是「1标准动作」,其他则需耗费1轮以上,当然有些法术也可透过即时动作施展,请见第八章有关各种动作的说明。

    nbsp有些法术的施法时间是「一整轮」,施展这类法术属于整轮动作。开始施法之后,要到下一轮你的回合开始时,法术才会生效,施法动作同时结束,而你可以正常行动。

    nbsp有些法术要花一分钟的时间施法,要到一分钟之后,在你的回合开始时,它才会生效。在这十轮之内,你都是以整轮动作在施法,若被打断,则法术失败。

    nbsp施法时间若为一轮以上,则在该轮中你必需持续专注。若在法术完成前无法专注,则法术失败。

    nbsp施法时间为「1即时动作」的法术(如「羽落术」)则不计入每轮1法术的限制。但你每轮亦只能施展一次即时动作法术,施展这类法术不会引发借机攻击。

    nbsp当法术生效时,你才须作出所有相关决定(距离、目标、区域、效果、功效等),例如:若你施展「召唤怪物术」,到下一轮法术生效时你才须决定要让怪物出现在哪里,或召唤哪些怪物。

    nbsp距离:本栏决定了法术的施放距离,即法术效果作用的最远距离,以及最远起源点。如果法术效果有任何部分超出最远距离,该部分都视为无效。标准距离包括:

    nbsp个人:此法术只能影响你自己。

    nbsp接触:你必须接触到受术对象。会造成伤害的接触类法术与武器一样可造成重击,掷骰原值为20时即可发动重击,成功给予对手两倍的伤害。某些接触类法术可同时让你接触多个目标,像是「传送术」与「水面行走」。只要接触得到,施法时你可以接触多个同意让你接触的目标,但在施法完成的同一轮内,你必需保持接触着他们。

    nbsp近距:此法术可以施展到离你25尺远之处。施法者等级每升高2,可再增加5尺(意即施法者等级2级时30尺、4级时35尺)。

    nbsp中距:此法术可施展到100尺+10尺/每施法者等级。

    nbsp远距:此法术可施展到400尺+40尺/每施法者等级。

    nbsp无限制:此法术可施展到与你同一位面的任何地方。

    nbsp以尺标示:有些不适用标准距离的法术,则以「尺」为单位特别说明。

    nbsp这些都是格雷曾经相关的境界标识。

    喜欢。

第二百三十九章 资料[2/2页]

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