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第29章 想法初成[1/2页]

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    (这一章有些啰嗦,有一小半是经验值上的设定。不讲,大家不清楚,主角怎么割玩家韭菜。)

    nbsp(求,各位彦祖、热巴轻喷。)

    nbsp看着面前顶着NPC面板,一屁股吓到地上的罗辉。

    nbsp宗晓立马明白,罗辉被什么吓住了。

    nbsp指着头顶上的名字,向罗辉道:

    nbsp“罗叔不用大惊小怪,我这玩家身份,轩老爷子比你知道更早。”

    nbsp罗辉能拥有NPC模板,宗晓觉得这是早晚的事情,但没想到罗辉这么快能有。

    nbsp不过宗晓转念一想,也能明白过来。

    nbsp他这药铺和铁铺一样,一开门就玩家来交易。

    nbsp并且罗辉还是老板,他的家人帮他卖,也能额外算他一笔。

    nbsp罗辉本人听到宗晓的话,也回味到了。

    nbsp在宗晓去救人时,轩峰就过来找他。

    nbsp告诉他尽快和玩家完成一千笔交易,得到这什么‘嗯皮西面板。

    nbsp走的时候,还告诉他。

    nbsp如果得到这面板,尽快找宗晓。

    nbsp而看到宗晓时,也别稀奇、别惊讶。

    nbsp等轩峰走,去下一家通知后。

    nbsp他都不明白什么面板,为什么别惊讶宗晓。

    nbsp但这一切,都在刚刚获得这NPC面板,不解找宗晓,被宗晓的话一点后,让他稍微明白了。

    nbsp“宗小子?你什么时候,你有了这个天外……额…玩家身份呢?”

    nbsp宗晓扶起罗辉,听到对方问他,想也没想回道:

    nbsp“中午找你的时候,不是说了我在‘七拐八拐饭馆醒来嘛?”

    nbsp“醒了之后,我也不知道,就有这样的身份。”

    nbsp“原来是这样。”罗辉明白后,继续道:

    nbsp“宗小子?你能看到我面前,这奇怪玩意吗?”

    nbsp“能。”

    nbsp见宗晓点头,不再惊奇宗晓头顶名字的罗辉,有些高兴道:

    nbsp“轩老头和我说,如果我对这东西有什么不解,可以让我问你。”

    nbsp听到罗辉的话,宗晓点头。

    nbsp轩峰这老头这样讲,肯定以为自己身为玩家,了解的更清楚。

    nbsp不过自己确实对这些清楚。

    nbsp谁让他还有个什么蓝星同名的倒霉家伙记忆,所以对游戏上的概念,理解还是比较清晰。

    nbsp随之宗晓就大致,向罗辉讲起这NPC的事情。

    nbsp这NPC模式,从宗晓上楼后,细细观察了一段时间。

    nbsp从中发现了这NPC和玩家最大的不同。

    nbsp就是可以发布带经验值的各种任务。

    nbsp经验值,分三种。

    nbsp一种固定经验值。

    nbsp一种自由经验值。

    nbsp一种任务经验值。

    nbsp固定经验值,是玩家斩杀各种BOSS、野怪等获得的,是专门升等级用的。

    nbsp而这固定经验值,是按百分比上涨的。

    nbsp并且越级击杀,每几级之间的固定经验值转化还不同,分好几档。

    nbsp从高5级内转化比例开始。

    nbsp高5级到高10级内一个档。

    nbsp高10到高15内一挡,15到20又一挡,一直往上每五级一挡,到30至40一挡,40至50一挡,最后高50级以上为最后一挡。

    nbsp吸收比例如,高五级内BOSS能为玩家转化10%固定经验值吸收。人形野怪、其他野怪为1%的吸收。

    nbsp高6级到10级吸收,BOSS转化25%固定经验值,野怪等为5%吸收。

    nbsp高11到15,BOSS转化50%,也就是直接涨半个等级,野怪等为10%吸收。

    nbsp高16到20,BOSS的转化直接为100%,让玩家直接升1级,野怪也不少有20。

    nbsp再往上都直接翻番,21到25的BOSS击杀固定经验值,直接涨5级。

    nbsp野怪也能涨半级。

    nbsp高26到30,BOSS击杀,升10级,野怪击杀升1级。

    nbsp高31到40,这整十级内击杀,BOOS能让玩家升20级,野怪升2级.

    nbsp高41到50的BOSS击杀,则能升40级,野怪升4级。

    nbsp直到最高的50级内以后,BOSS击杀一次升80级为上限,野怪击杀升8级为上限。

    nbsp辅助击杀,收益则为一半。

    nbsp当时宗晓看到这些,忍不住咂舌,这也太详细了。

    nbsp按照游戏上的理论来说,20级内差别,还能想想办法击杀。

    nbsp再往上,都是望梅止渴。

    nbsp尤其那50级以上差别击杀,看着怪美,杀一个BOSS直接升80级。

    nbsp但用屁股想想,差个50级的BOSS,一个屁都能把玩家给嘣死,这上哪击杀去。

    nbsp宗晓感觉击杀后,经验值能这么详细。

    nbsp八成还是防止,有些‘大聪明玩家,搞什么幺蛾子。

    nbsp至于低的击杀,让宗晓当时看的眼皮直跳。

    nbsp因为太少了,就两个词条,和高的内容一比,差个十万八千里。

    nbsp低十级内,BOSS就1%吸收,野怪为0.1%。

    nbsp而低十级以上,更是啥也没有。

    nbsp这当时给宗晓,一种很强玩家就是高等文明实验感觉。

    nbsp越高越有好处,越低越没有。

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    nbsp感觉就是默默让玩家,不停的往高处杀伐,还是那种一路不停的那种。

    nbsp不过对宗晓来说,固定经验值不重要。

    nbsp重要的是自由经验值。

    nbsp自由经验值获取虽和固定经验值的获取的比例值,是相匹配对等,但是有数目的。

    nbsp如100级以下,除90到99外,每十级之间会有1000经验值相差。

    nbsp0级到9级,每级需要1000经验值。10级到19级,每级需要2000经验值。一直到80到89级的9000经验值。

    nbsp到了90至99级,每级则是9999经验值。

    nbsp过了一百级,规则和百级内差不多,只不过经验值的单位变成万了。

    nbsp100到109,每级一万到189,每级九万,190到199,则是。

    nbsp两百级以上十万的变,三百级以上百万的变,四百级则千万。

    nbsp这些数目,看着虽庞大。

第29章 想法初成[1/2页]

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