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第三百五十章 【DND】[2/2页]

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    ;nbsp因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能。

    nbsp即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是DnD的魅力所在。

    nbsp龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。

    nbsp后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中沈子旭穿越前最有影响力的就是BlackIsleStudios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。

    nbspDnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。

    nbspDnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

    nbsp国内奇幻圈里有两种论调很常见:

    nbsp一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;

    nbsp另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是【传奇】和“泡菜游戏”。

    nbsp有的人两种论调兼有。

    nbsp但是DnD的种子可不仅出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。

    nbsp这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD系列的游戏也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉。

    nbsp正如我前面所说,永远没有真正的巅峰,永远不会有最高的成就,因为任何事物都会在不久的将来,遭遇一个更加适应时代的对手,然后轻松的被打败。

    nbsp游戏业也是这样,在游戏业界有着大量的“绝世”经典,或许大多空前但却从无绝后。经典游戏一代又一代的推出,总有那么几个时代,充斥着几乎完美的游戏。

    nbsp类DND的游戏就曾引领过这种辉煌。

    nbsp这一点在平行宇宙也是一样的...各种类DND游戏在平行宇宙里百花齐放,俨然是RPG游戏中的主流。

    nbsp平行宇宙的游戏制作人,尤其是西方世界的游戏制作人,基本都对制作类DND游戏信手拈来。

    nbsp而沈子旭做过的唯一一款类DND游戏,名叫【魔兽世界】,而且严格来说,这款游戏只是单纯的西幻风格,并没有太多的DND元素。

    nbsp....

    nbsp“沈子旭懵比了啊,仔细一想他好像没做过类DND游戏啊,这可是最火热的题材之一啊!”

    nbsp“【魔兽世界】和【魔兽争霸】不就是类DND的游戏吗?”

    nbsp“那不一样,这两个游戏和DND游戏同样属于西幻,但明显不同,【魔兽世界】里的很多规则都不适用于类DND游戏。”

    nbsp“这下有看头了,世界上顶尖的DND游戏制作团队还真不少,他们都有与沈子旭一战的实力!”

    喜欢。

第三百五十章 【DND】[2/2页]

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